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手游玩家不是真正的玩家?鄙视链总是存在,手游并不亚于端游

2019-11-08来源:长春网

游戏圈内总会有一些奇怪的"鄙视链"存在,例如某些主机玩家会歧视端游玩家,而部分端游玩家又把矛头指向手游玩家。最近外网上热议的一个话题:"手游玩家称不上真正的玩家"。

手游玩家不是真正的玩家?鄙视链总是存在,手游并不亚于端游

这类话题一向争议巨大,网友们也对此争论不休,借用某游戏大佬的一句话"只要你热爱游戏,你就是真正的游戏玩家"。手游发展至今,无论是从用户还是从创造的价值来看,已经是不可小视的存在,手游玩家也应当被承认。

本文讨论的话题即为:手游和端游都是游戏,手游同样能带来不俗的体验,手游玩家应当得到尊敬。

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游戏互动性

游戏的互动性能带给玩家更好的体验,帮助玩家融入游戏当中,代入感更强真是强烈,也是吸引玩家的常用方法。手游当中大多为玩家同玩家之间的互动,通过各种方式和活动,来推动玩家与玩家之间产生互动。

多数联网手游都会提供玩家之间互动的平台,最基本的就是好友系统的存在以及多人在线聊天系统。

玩家通过游戏可以认识网络上的其他玩家,相识并成为朋友,亦或者是发生矛盾,产生争吵,这些言语也算是"互动"的一种。聊的来的就添加好友,看着眼烦的就拉黑屏蔽,这算是最基本的互动方式。

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除了聊天以外,部分手游例如阴阳师,梦幻西游手游等,这类游戏中玩家们可以加入"组织",像阴阳师中是阴阳寮,梦幻西游中则是帮会,多名玩家共同加入同一个组织,然后有相对应的玩法存在。

组织内的成员可以组队一起,完成对应的任务或者活动,并且这类任务一般需要一定配合,这就促使玩家之间交流讨论,共同研究游戏玩法,也是互动的一种形式。

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除此之外,还有结婚、收徒等系统的存在,或者是游戏内置语音等系统,玩家与玩家之间的互动,手游并不缺少。相信不少异地恋情侣都会共同选择一款手游,开着游戏语音一边聊天一边玩游戏,这已经足够证明手游的互动性了。

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丰富的背景故事与剧情设计

游戏剧情和游戏背景故事是不可缺少的元素,这些内容在手游中也能见到。举个简单的例子,阴阳师手游的剧情和背景故事可以称之为优秀。

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阴阳师游戏的故事背景为日本平安时代,这个世界人鬼共生,妖怪亦有好有坏。邪恶势力暗中作祟,人类社会也有守护力量,他们是一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者——阴阳师。

游戏的剧情就是玩家扮演的主人公安倍晴明在阴阳两界中探索自身记忆的故事,玩家提升等级后可以解锁更多剧情,了解"故事"的来龙去脉,以及在剧情中发现更多的式神。

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剧情与背景故事的存在无疑给游戏增添了许多乐趣,剧情的存在更是给玩家们指引了一个方向,按照剧情需要来提升游戏角色,通过游戏剧情来了解游戏的玩法。

背景故事的设计给玩家们带来更强烈的体验,将游戏中的NPC带入到背景故事道中,也不乏会产生许多令人津津乐道的话题。精彩的背景故事也是维持游戏热度的重要存在。

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不同类型手游满足各类玩家需求

喜欢竞技性比较强的玩家可以选择王者荣耀或者是和平精英之类的手游,这两款手游都是比较典型的代表。

王者荣耀是实时对战的MOBA类手游,玩家在游戏中操作不同英雄,担任不同位置,同匹配到的其他玩家实时对抗。打架,推塔直至破坏对方基地,最终达到胜利。

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和平精英则是大逃杀类生存游戏,但它的竞技性一点也不差。玩家需要同更多的敌人进行作战,在游戏中搜寻物资来武装自己,并且规划好行进路线来规避逐渐缩小的"毒圈",活到最后的玩家才是胜者。

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平时工作或者生活比较繁忙的朋友肯定更喜欢一些休闲类的手游。女生可以玩玩奇迹暖暖这款游戏,获得各类好看的服饰,打造出你心中最美的模样,闲来无事就玩一会儿,有事儿就马上就关掉,一点也不碍事。

其他休闲类手游例如消消乐,三国杀或者是放置类挂机游戏等,当然如果你舍得氪金的话,基本上大部分手游都可以当作休闲游戏来玩。

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如果是喜欢解谜类冒险游戏的玩家可以选择纪念碑谷,地狱边境或者The Room这类游戏。在迷宫中寻找出口,或者是暗黑风格下解开各种机关完成冒险,亦或者是收集支离破碎的线索来完成逃生等。手游中不乏这些元素存在,解谜类的手游也有很多。

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爱好动作类游戏的玩家在手游中也能找到归属。火影忍者或者崩坏3等知名手游都有不错的操作体验,虽然不同于端游以及主机游戏。玩家们只能通过触屏来控制角色,但是角色的动作设计以及各类华丽的招式也算是能够满足玩家的基本需求。

总而言之,现在市面上的手游类型已经足够丰富与全面,可以满足各类玩家的爱好。不同类型的手游亦能带给玩家们不同的体验,手游已经足够满足大多数玩家的需求。

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不同游戏的设计的初衷和理念肯定存在差异,但都是为了满足各类玩家的需要。或许是为了打发时光,也或者是为了感受游戏竞技的魅力;可以是寻求互动解闷,也可以是通过爆肝或者氪金来体验超越其他玩家的快感。

不同玩家对游戏的需求都有所不同,目前的手游可以满足大部分玩家的需求,用户量也有不少。既然实打实的手游用户客观的存在,那为何手游玩家就不能算作真正的游戏玩家呢?

还是简单的那句话,只要你热爱游戏,那你就是一名真正的游戏。只要受到玩家喜爱,那就是一款好游戏。游戏圈内莫名的鄙视链是畸形的概念,罗卜青菜,各有所爱的道理还不懂吗?就算你不喜欢,也不要干预别人的选择。

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