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当年任天堂最强主机N64带来摇杆革命 却最终成就了索尼的主机霸业

2019-11-08来源:车家号
一款既给业界留下了诸多传奇作品,同时又在商业上未能达到任天堂预期目标的异质主机

马里奥、塞尔达、口袋妖怪……任天堂献给主机游戏行业的知名品牌数不胜数,但很容易被人忽略的是,老任除了有批量制造怪物级软件的本事以外,硬件研发方面也曾在很长一段时间内都扮演着时代引领者的角色。比如现在被认为是游戏手柄标准配置之一的“十字键”,最早就诞生于任天堂的Game & Watch掌机,而发售于1996年6月23日的N64主机则用出色的3D运算能力以及造型独特的“三叉戟”手柄将游戏控制器带入了摇杆时代。

当年任天堂最强主机N64带来摇杆革命 却最终成就了索尼的主机霸业

N64全称“Nintendo 64”,是任天堂继FC、SFC之后推出的第三代家用游戏主机,因为其采用了一颗NEC制造的64位CPU而得名,与同世代的索尼PlayStation、世嘉土星相比晚了约两年才上市,以失去市场先机为代价换来了远超竞争对手的强大3D画面处理能力。配有一根类比摇杆的手柄更是神来之笔。尽管这种技术并不是什么新鲜事物,早在1980年代初期就有雅达利2600等家用主机采用了摇杆控制器,但直到业界在1990年代中期迎来全3D时代之后,大家才发现曾经略显累赘的摇杆真正的价值。

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具有划时代意义的《超级马里奥64》

这种全新的操作方式比起十字键能够有效消除控制人物在3D空间中行动时的僵硬感,指向十分精准,人物的动态也因此变得更加多样化, 与《超级马里奥3D》、《塞尔达传说:时之笛》等全3D游戏高超的制作技术堪称绝配,也让业界认识到这对3D动作游戏来说是必不可少的辅助设备。如果没有摇杆,N64上的神作之一《007:黄金眼》不可能取得如此优异的成绩。

这一点经N64主机普及之后,索尼迅速做出反应,在1998年推出经过改良的双摇杆DualShock震动手柄,让玩家在主机上更畅快地体验3D游戏以及FPS成为可能。

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“时之笛”告诉业界一款能够流传后世的3D冒险游戏应该是什么样子

我们不能一概而论地认为全球销量约为3200万(初代PS约售出1亿台)的N64是一台失败的主机,毕竟它给我们留下了数量不多但款款经典的游戏阵容,像“时之笛”这样的史诗级作品时至今日还不时被人所提及,甚至可以将其称之为一切3D游戏的原始模型。N64所呈现出来状态的更像是一个矛盾的聚合体,集非凡的开拓精神和顽固的保守思想于一身,集高品质的游戏作品与艰辛的市场表现于一身。

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如果N64的游戏介质能够再主流一些,不知道会不会取得更好的成绩

提到保守思想,小编首先想到的是N64在CD-ROM已经逐渐普及的时代坚持采用卡带作为媒介,也许保证读取速度的初衷是好的,但却让强大的硬件不得不受到卡带容量的严重制约,制作人们不得不通过降低贴图质量、删减内容来把作品装进昂贵的卡带里,即使与ALPS联合开发了磁碟外设64DD也没能很好地解决这一问题。

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暴雪曾出品过《星际争霸》的N64版

其次就是在对待第三方厂商的态度上,由于开发环境的剧变,索尼十分积极地与第三方展开合作,采取了低价分发开发机、提供技术支持等多项措施。反观任天堂则还是一副业界老大的姿态,甚至连制作指导性开发文档的想法都没有,游戏开发全靠第三方厂商自己摸索。任天堂自己则一心扑在第一方以及第二方的作品上,最终导致N64游戏产品严重不足,从1996年发售到2002年退市总共只有206款游戏推出(日本地区)。

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多亏有《007:黄金眼》等经典美式作品以及荒川实极具魄力的商业策略,让N64在海外市场取得了远超日本的成果,至少在商业上并没有亏损太多,但还是被索尼拉下了主机界王者的宝座,这一事实比N64本身的成败更让任天堂刻骨铭心。

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